在SLG最卷之年,这款三国SLG稳住了吗?
在今年8月份,笔者参加其“问鼎测试”玩家答谢会,并采访了制作人蘑菇,让我更进一步加深了对游戏的期待,尤其是答谢会现场宣布的将投入“1亿”用于打造游戏内容生态,“1亿”用于玩家补贴,给笔者留下了深刻的印象。
在今年8月份,笔者参加其“问鼎测试”玩家答谢会,并采访了制作人蘑菇,让我更进一步加深了对游戏的期待,尤其是答谢会现场宣布的将投入“1亿”用于打造游戏内容生态,“1亿”用于玩家补贴,给笔者留下了深刻的印象。
今年无疑是SLG手游有史以来最卷的一年,能引发行业关注的就不下5款,它们或想从题材方面寻求突破,或力图玩法创新,或死磕差异化美术风格。但遗憾的是,未有能撼动《三战》《三谋》《率土》这三座大山者,似乎走格子就是SLG的终极答案。而这也与我们数日前发布的《【万字长